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🇬🇧【イギリスの謎】4つの国と国旗、そしてサッカーとの深い関係を徹底解説!
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。── WC2026で3位の「イングランド」footballを深堀り── 「4つの国」と「国旗」、そして「サッカー(football)」との深い関係。 こんにちは!! 今回、イングランド代表はWorld Cup2026で3位になりました。... -
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ヘーゲルの「弁証法とは何か?」をざっくり調べてみました・。
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。― Z世代・アルファ世代にも分かる解説 ―デザインで「みらい」をつくる会社へ。 「弁証法」ってざっくり何 (なに)? 「物事は矛盾やズレを抱えながら、それを乗り越えることで前より良い形に成長していく」という... -
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「製品・サービス・循環システム」をセットでデザインする
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。|デザインで「みらい」をつくる会社へ。― 次世代のものづくりとビジネスモデルの統合設計 「良い製品をつくれば売れる」という時代は終わった。いまデザイナーやビジネス開発者に求められているのは、製品... -
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デザイン思考×サステナビリティを目指す-「自社のエンドゲーム」とは何か
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「デザインでみらいをつくる会社へ。」最終的に目指すべき状態とはどこにあるのか? はじめに:なぜ二つは不可分なのか 「デザイン思考」と「サステナビリティ」——この二つは、今や多くの企業がキーワー... -
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データを対価にしたゲーム体験のサステナビリティ「無料の本当のコスト」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.3】 ポケモンGO「無料」という幻想 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。ポケモンGOは無料で... -
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ARが変えた広告空間のデザイン「公共空間の商業化をどう考えるか」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.2】 ポケモンGOが変えた「広告」の概念 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。マクドナルドとN... -
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UXデザインとダークパターンの倫理[使いやすさと搾取の境界線]
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.1】 はじめに:「使いやすい」は本当に善か? ポケモンGOは世界で最も成功したモバイルゲームのひとつです。直感的なUI、シンプルな操作性... -
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「誰かを犠牲にしないデザイン」という問い
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 ユニバーサルデザインとサステナビリティ。一見異なるこの二つの思想は、ある一点で深くつながっています。 それは「誰かのコストの上に、誰かの便益を乗せない」という、シンプルでいて誠実な意志です。 ... -
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高齢化社会とUXデザイン:シニア向けに作られたのに若者にも刺さるデザインの秘密
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 「シニア向けに設計された製品やサービスが、若い世代にも支持される」——このパラドックスは、日本の高齢化社会が生んだ逆説的な発見です。なぜ「高齢者のため」のデザインが普遍的な価値を持つのでしょう... -
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「売れるソーシャルグッド」の条件:共感だけでは続かないビジネス設計
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 「良いことをしている会社の製品だから買う」——この動機は本物です。 しかし「良いことをしているから多少品質が悪くても買い続ける」は成立しません。 ソーシャルグッドビジネスが長期的に機能するために...
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