サステナブル– category –
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サッカーと地球のキックオフ宣言【FIFA WC2026-1】
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。サッカーと地球のキックオフ宣言 開幕まであと17日 2026年6月11日、メキシコシティのスタジアムで一発のホイッスルが鳴る。その瞬間、48か国・104試合・39日間にわたる 「FIFA ワールドカップ2026」が幕を開け... -
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データを対価にしたゲーム体験のサステナビリティ「無料の本当のコスト」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.3】 ポケモンGO「無料」という幻想 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。ポケモンGOは無料で... -
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ARが変えた広告空間のデザイン「公共空間の商業化をどう考えるか」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.2】 ポケモンGOが変えた「広告」の概念 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。マクドナルドとN... -
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UXデザインとダークパターンの倫理[使いやすさと搾取の境界線]
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.1】 はじめに:「使いやすい」は本当に善か? ポケモンGOは世界で最も成功したモバイルゲームのひとつです。直感的なUI、シンプルな操作性... -
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廃材を「高級素材」に変えるパッケージデザインの逆転発想とは?
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 廃材はコストのかかる「処理対象」か、それとも「デザインの素材」か。この問いへの答えが「素材である」と決まったとき、パッケージデザインの可能性は大きく広がります。 廃材を使いながら、高い付加価... -
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ビジネスの未来を読み解く「AIの「推論」と、どう向き合うか」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。(推論については、以前「読書会」でも学びました。) AIが推論を代替できる時代に、人間はなぜ推論を鍛える必要があるのでしょうか。逆説的なようですが、AIが推論できるからこそ、人間の推論の「質」が問われ... -
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「誰かを犠牲にしないデザイン」という問い
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 ユニバーサルデザインとサステナビリティ。一見異なるこの二つの思想は、ある一点で深くつながっています。 それは「誰かのコストの上に、誰かの便益を乗せない」という、シンプルでいて誠実な意志です。 ... -
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「支援」から「戦略」へ。CSV×農福連携で築く、真のサステナブルブランド
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 なぜ今、『農福連携』なのか?日本の農業が抱える「高齢化・人手不足」と、福祉が抱える「工賃の低さ・社会参画の壁」。この一見異なる2つの課題を掛け合わせ、解決策を見出すのが「農福連携」です。 しかし... -
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高齢化社会とUXデザイン:シニア向けに作られたのに若者にも刺さるデザインの秘密
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 「シニア向けに設計された製品やサービスが、若い世代にも支持される」——このパラドックスは、日本の高齢化社会が生んだ逆説的な発見です。なぜ「高齢者のため」のデザインが普遍的な価値を持つのでしょう... -
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「売れるソーシャルグッド」の条件:共感だけでは続かないビジネス設計
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。 「良いことをしている会社の製品だから買う」——この動機は本物です。 しかし「良いことをしているから多少品質が悪くても買い続ける」は成立しません。 ソーシャルグッドビジネスが長期的に機能するために...
