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思いつき
データを対価にしたゲーム体験のサステナビリティ「無料の本当のコスト」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.3】 ポケモンGO「無料」という幻想 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。ポケモンGOは無料で... -
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ARが変えた広告空間のデザイン「公共空間の商業化をどう考えるか」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.2】 ポケモンGOが変えた「広告」の概念 2016年、ポケモンGOはゲームとしてだけでなく、広告業界に革命をもたらしました。マクドナルドとN... -
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UXデザインとダークパターンの倫理[使いやすさと搾取の境界線]
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。「ポケモンGO」を考察してみました【サステナブルデザイン考察 Vol.1】 はじめに:「使いやすい」は本当に善か? ポケモンGOは世界で最も成功したモバイルゲームのひとつです。直感的なUI、シンプルな操作性... -
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ビジネスの未来を読み解く「AIの「推論」と、どう向き合うか」
株式会社あさひデザインワークスの黒岩です。(推論については、以前「読書会」でも学びました。) AIが推論を代替できる時代に、人間はなぜ推論を鍛える必要があるのでしょうか。逆説的なようですが、AIが推論できるからこそ、人間の推論の「質」が問われ...
